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Seeknecht

(image)

Wassermänner ohne große Kampferfahrungen werden Seeknecht genannt. Sie kommen aus den Tiefen des Meeres, sind stark und schnell in Meeren, Seen und Flüssen – aber sehr schlecht an Land.

Vorherige Stufe:
Nächste Stufe: Wassermannkrieger
Kosten: 14
LP: 36
Bewegungskosten: 6
EP: 36
Level: 1
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDMerman Fighter
Fertigkeiten:
(image)Dreizack
Stich
6 - 3
Nahkampf
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte20%
Arkan0%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge-0%
Burg140%
Dorf140%
Flachland230%
Gefroren230%
Höhle320%
Hügel530%
Küstennahes Riff270%
Pilzhain320%
Sand230%
Seichtes Wasser160%
Sumpf160%
Tiefes Wasser150%
Unbegehbar-0%
Unpassierbar-0%
Wald530%